سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المحتملة للألعاب الإلكترونية على سلامة الأطفال، في ظل الانتشار الواسع لهذه الألعاب وتطور خصائص التواصل والتفاعل المباشر بين اللاعبين، محذرًا من مخاطر الاستدراج والاستغلال والتنمر الإلكتروني والتعرض للمحتوى العنيف، ومؤكدًا أهمية تعزيز الوعي الأسري وتوفير بيئة رقمية آمنة للأطفال.
وأوضح المركز الإعلامي، في فيديو نشره عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه وقضاء أوقات الفراغ، بل تحولت إلى عوالم رقمية متكاملة تتيح للأطفال التواصل مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم، وهو ما قد يعرضهم لمخاطر يصعب على أولياء الأمور اكتشافها، خاصة مع إمكانية تطور التفاعلات العادية إلى محاولات للحصول على معلومات شخصية أو استدراج الأطفال واستغلالهم.
3.4 مليار لاعب حول العالم و80% من الأطفال يمارسون ألعاب الفيديو
واستعرض الفيديو عددًا من المؤشرات والإحصاءات المتعلقة بانتشار الألعاب الإلكترونية، مشيرًا إلى أن عدد اللاعبين حول العالم تجاوز 3 مليارات و420 مليون لاعب، فيما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو، بما يعكس اتساع قاعدة المستخدمين من الفئات العمرية الصغيرة والحاجة إلى تعزيز إجراءات حمايتهم.
وحذر الفيديو من مخاطر التواصل مع الغرباء عبر منصات الألعاب الإلكترونية، موضحًا أن بعض الأشخاص قد يستخدمون أسماء وصورًا وهمية لإخفاء هوياتهم الحقيقية، لافتًا إلى أن نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة يلعبون مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا.
التنمر الإلكتروني وخطاب الكراهية من أبرز المخاطر
وفيما يتعلق بالتنمر والإساءة الرقمية، أشار الفيديو إلى أن الألعاب الجماعية قد تتحول إلى بيئة للمضايقات وخطاب الكراهية والتمييز، مستشهدًا باستطلاع في إحدى الدول أظهر تعرض 75% من الأطفال لمضايقات أثناء اللعب الجماعي، فيما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا، بما قد يترك آثارًا سلبية تتجاوز وقت اللعب وتؤثر على ثقتهم بأنفسهم وسلامتهم النفسية.
كما حذر من أساليب استدراج الأطفال، التي قد تبدأ بطلبات الصداقة والمحادثات الودية وإظهار الاهتمام، قبل أن تتطور إلى طلب صور أو بيانات شخصية ومعلومات عن الأسرة ومحل السكن، فضلًا عن مخاطر استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين وتعريضهم لمحتوى متطرف وعنيف.
مخاطر التطرف واستغلال الذكاء الاصطناعي
وتطرق الفيديو إلى مخاطر توظيف المنصات الرقمية في نشر الأفكار المتطرفة، مشيرًا إلى أنه منذ عام 2019 تم بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية بشكل مباشر عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي، فضلًا عن واقعة تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021، وتحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.
كما نبه إلى أن التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي جعل المحتوى الرقمي أكثر واقعية، بما قد يتيح فرصًا جديدة لاستغلال هذه التقنيات في إنتاج محتوى أو ممارسات تعرض الأطفال لمخاطر إضافية، الأمر الذي يتطلب مواكبة التطورات التكنولوجية وتعزيز آليات الحماية الرقمية.
إرشادات لحماية الأطفال من مخاطر الألعاب الإلكترونية
وأكد المركز الإعلامي أن هذه التحذيرات لا تعني أن الألعاب الإلكترونية تمثل خطرًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، شريطة اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم داخل البيئات الرقمية.
وشدد على أهمية الدور المحوري للأسرة في حماية الأطفال، من خلال الحوار المستمر معهم بشأن الألعاب التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم، وتوعيتهم بعدم مشاركة المعلومات الشخصية أو بيانات الأسرة، والاستفادة من إعدادات الخصوصية والأمان، والإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها.
كما أكد ضرورة الاستماع إلى الأطفال بهدوء ودون لوم أو انفعال حال تعرضهم لأي موقف غير آمن، بما يعزز ثقتهم في ذويهم ويشجعهم على الإبلاغ عن أي محاولات للاستغلال أو المضايقة، ويسهم في حمايتهم من المخاطر المتزايدة في الفضاء الرقمي.












